//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 Texturetransform2D[4];
//   float4x4 transform;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   transform          c12      4
//   Texturetransform2D c16      2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_color1 v2
    dcl_color o0
    dcl_color1 o1
    dcl_texcoord o2.xy
    dcl_position o3
    dp4 o2.x, v0, c16
    dp4 o2.y, v0, c17
    dp4 o3.x, v0, c12
    dp4 o3.y, v0, c13
    dp4 o3.z, v0, c14
    dp4 o3.w, v0, c15
    mov o0, v1
    mov o1, v2

// approximately 8 instruction slots used
 